Chasse-partie, les nouvelles règles

logo Chasse partie, les nouvelles règlesAprès mon test de la semaine dernière j’ai décidé de revoir quelques points sur les règles de Chasse-partie. Suite aux retours de mes collègues escrimeurs il était ressorti que le jeu était trop pesant et durait trop longtemps. Certains joueurs avaient aussi déploré le manque d’actions agressives, ils voulaient pouvoir attaquer les autres pirates. Dernier point, le manque de vivre pouvait devenir rapidement problématique.

Afin d’essayer d’apporter une meilleure expérience ludique avec Chasse-partie j’ai revu les règles. Vous pouvez les consulter ici.

Les principaux changements sont :

1 – La défausse des cartes butins qui n’ont pas été prises (les cartes corsaires elles sont activées). Cela réduit la durée de la partie (5 tours à 5 et 6 joueurs).

2 – Ajout de carte bonus (combat, soute et navigation) allant jusqu’à +3, de plus les cartes sont choisies secrètement;

3 – Création de cartes spéciales, comportant des personnages à recruter (navigateur, cartographe, artilleur etc…), ces personnages se recrutent via des cartes butins et apportent des avantages à leur employeur.

4 – Autorisation des attaques contre les autres bateaux pirates et création de la carte “L’infâme”. “L’infâme” sera le premier joueur par défaut. Il ne peut négocier avec personne. Il a un certain pouvoir sur le vaisseau fantôme, et est immunisé contre ce dernier. Un joueur devient “L’infâme” dès qu’il attaque délibérément un autre joueur.

About ZeBlate

Créatif et passionné convulsif, j'ai toujours 1000 idées en tête ! Concepteur de jeu en ce moment, et j'espère édité un jour. Web Designer à mes heures,Web Master quand je veux et chef de projet web...
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