Les Zœils en cours d’édition chez Goliath

IMG 3186 Les Zœils en cours dédition chez GoliathSalut à tous, je reviens sur mon blog… Je suis désolé que mes interventions soient aussi peu fréquente mais au final je passe plus de temps sur Facebook/twitter.

Bref une grande nouvelle que j’ai annoncé sur les autres réseaux depuis quelques temps. Grâce à Forgenext, Les Zœils sont en cours d’édition chez Goliath, oui Goliath, le géant du jeu.
Ils ont fait un super boulot, regardez moi cette boite ronde en forme de Zœil, c’est magnifique !
Et puis je suis super content car ils ont vraiment accroché sur mon univers visuel et ils sont donc partis sur le même design graphique et sur le même nom. Et ça c’est super cool car j’avais peur que mon jeu perde son identité.

Avec Cédrick, le co-auteur, on a retrouvé le jeu en présentation en avant première à Cannes, du coup on a pas pu s’empêcher de faire les idiots icon smile Les Zœils en cours dédition chez Goliath

ZoeilsCannes Les Zœils en cours dédition chez GoliathJe vous tiendrais informé de l’avancé du projet.

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Ouverture de la petite boutique de ZeBlate

BandeauSite150 Ouverture de la petite boutique de ZeBlateLa petite boutique de ZeBlate est ouverte. Vous y trouverez certaines de mes créations que je me ferais un plaisir de vous imprimer.

La boutique sera aussi mon support pour la personnalisation, la modélisation et la prestation d’impression 3D. Je vous invite donc à aller sur la page de la boutique
Et à aimer la page Facebook

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Chasseurs de Gloire édité chez Superlude

chasseurdegloire1 Chasseurs de Gloire édité chez Superlude

Voilà, tout est dit dans le titre. Enfin presque tout icon smile Chasseurs de Gloire édité chez Superlude
2014 06 14 19.03.46 Chasseurs de Gloire édité chez Superlude
 
Chasseur de gloire avait été repéré par quelques éditeurs durant Paris Est Ludique. Antoine Davrou de Superlude faisait parti des enthousiastes à propos du jeu. Après quelques tests de son coté, quelques améliorations et discussions sur de petits points de règles, Chasseur de Gloire a fini de convaincre et c’est durant le Festival Orléans Joue que j’ai pu signer le contrat.

 

Le jeu, initialement créé pour participer au concours Alors…Jouons en 2013
bandeau AJ14 Chasseurs de Gloire édité chez Superlude
Le thème de cette année 2013 était la truffe.

J’avais donc créé un jeu de récolte basé sur les cochons truffiers.jeuensitu Chasseurs de Gloire édité chez SuperludeLe jeu était arrivé en phase finale, mais il n’avait malheureusement pas passé la dernière étape.

Pour pouvoir le présenter aux éditeurs, j’avais alors décidé de changer le thème et de m’orienter vers un thème plus… Space. C’est comme cela qu’est né Harvest-3240.harverst Chasseurs de Gloire édité chez SuperludeExit les éleveurs de cochons truffiers, bonjour les extracteurs de l’espace. Fini les truffes, place à l’élément 3240, un cristal aux hautes propriétées énergétiques.
Harvest-3240 aura été la mouture du jeu sur laquelle j’ai le plus travaillé. Ajoutant des points, affinant d’autres, il aura bien tourné, et je remercie d’ailleurs les joueurs du Coffre à jeux qui se sont prêtés au jeu des tests encore et encore.banière700 Chasseurs de Gloire édité chez SuperludeHarvest-3240 a été présenté à bon nombres d’éditeurs grâce à mon agent, Forgenext.
A cette époque, si le jeu avait pu convaincre quelques éditeurs, le thème n’avait pas trop emballé, trop froid. Suivant les conseilles de mon agent, je passais donc à la deuxième rethématisation de mon jeu.

Durant mon travail sur Harvest-3240 j’avais mis en place une chose importante qui permettait de pouvoir s’orienter vers différents chemins pour arriver à la victoire. L’idée n’était plus de se baser sur le produit à récolter mais aussi sur une sorte de notoriété à acquérir en accumulant des informations. Comme je suis toujours en effervescence créative, cette nouvelle façon de jouer m’a amené naturellement vers un thème médiéval fantastique.
Pourquoi ne pas chasser des monstres pour la gloire, l’or récupérée servant surtout à recruter des suivants ? Chasseur de Gloire était là, prêt à être développé et testé.

Le jeu a bien évolué durant ces multiples transformations, mais la mécanique de base est restée la même, positionnement et récolte avec un gros soupçon d’enfumage icon smile Chasseurs de Gloire édité chez Superlude
La dernière mouture apporte en plus la notion de majorité et d’ordre d’activation.

Voilà, plus qu’a attendre les premiers visuels du jeu, et vu l’illustrateur qui a été choisi, cela devrait… Hum… Envoyer du bois ! J’ai vraiment hâte de voir comment mon jeu va évoluer entre les mains de Superlude.

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IGNIS : Placements alternatifs

Voici 6 placements alternatifs pour enrichir vos parties d’Ignis.
placement1 IGNIS : Placements alternatifs placement2 IGNIS : Placements alternatifs placement3 IGNIS : Placements alternatifs placement4 IGNIS : Placements alternatifs placement5 IGNIS : Placements alternatifs

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Impression3d : La page prestations

bandeaupage Impression3d : La page prestationsJ’ai créé une page spéciale sur mon blog pour présenter mon métier de Maker 3D ainsi que mes prestations.
C’est par ici que cela se passe, ou bien en cliquant sur le lien “Impression 3D by ZeBlate” dans le menu.

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News IMP3D : Gecko Tek Build Plate, Fini les PBs de décollement ?

Je viens de tomber sur un tweet qui m’a interpelé, geckotek3d a mis au point ce qui semblerait être une solution pour toutes les imprimantes à dépôt de filament. Un lit d’impression “Scientifically Formulated” comme ils disent. En gros, ils ont étudié le truc pour avoir l’adhérence parfaite, aussi bien durant l’impression qu’après l’impression. Bref un plateau sur lequel l’impression reste bien en place durant le print mais ou il ne faut pas un burin pour décoller l’objet, après.
Du coup exit le scotch bleu ou le Kapton. Il semblerait que cela soit adaptable pour la majorité des imprimantes à dépôt de filament et pour la majorité des filaments existants.

0 News IMP3D : Gecko Tek Build Plate, Fini les PBs de décollement ?

Je me suis inscrit sur leur page pour avoir des news quand au lancement de leur campagne kickstarter et je vais suivre cela de prêt. Je vous tiens au courant bien sur !

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IMP 3D : Le changement de filament en cours d’impression

Salut à tous, comme je vous le disais dans une vidéo précédente, je me suis mis au changement de filament en cours d’impression. Je ne sais pas pourquoi je m’y suis mis aussi tard… j’étais dubitatif, à tord, car cela marche super bien.
Alors bien sur, cela demande de surveiller sont imprimante, on ne peut pas laisser l’impression se dérouler toute seule. Surtout quand vous faites plusieurs changements de couleur durant une impression et que ces changements doivent se faire à un moment précis.

Mais bon, le résultat est top, donc cela vaut le coup d’y passer un peu de temps.

Voici un exemple de ce que cela donne.
DSC00354 IMP 3D : Le changement de filament en cours dimpressionJ’ai aussi découvert, en faisant mes tests, qu’une impression en Nb Shells = 1, c’est beaucoup plus précis, donc meilleur rendu.

Voilà, c’est tout, merci pour votre attention.

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WIP Imp3D : Les dés personnalisables Chap2

Et me revoilà !
Après pas mal de tests de modélisation, de ratés, de je recommence etc… J’ai enfin imprimer des petits trucs pour tester une des idées pour mes D6 customs.

Avant de vous présenter tout ça en vidéo, je vous montre mon fichier D6 sous Sketchup au moment ou j’écris ces lignes.

D6 WIP Imp3D : Les dés personnalisables Chap2
Et maintenant une petite vidéo étant toujours plus parlante qu’un long texte…

0 WIP Imp3D : Les dés personnalisables Chap2

Et je continue à découvrir des choses, les possibilités du changement de couleur pendant l’impression, c’est énorme… Je ne sais pas pourquoi je n’ai pas testé avant. Cela demande de la surveillance, mais le résultat est au rendez-vous !
Bientôt des objets multicolores dans mes photos icon smile WIP Imp3D : Les dés personnalisables Chap2

A plus pour le prochain chapitre !

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Impression 3D : Test de création d’une boite

Pour le Fun, j’ai voulu essayer de faire une boite avec une forme sympa, qui pourrait servir de Pion géant et contenir un jeu. Pour le test j’ai pris Freaky Halloween, ma thématisation de Freaky Farm.
Meet Franky, the Head Box :

DSC00349 Impression 3D : Test de création dune boite DSC00348 Impression 3D : Test de création dune boite
Bon, vu comme ça, le résultat est plutôt trop top de la balle ! Mais en fait, sur des impressions de grande taille comme ça, avec des parties assez fines et étendues, j’ai des soucis de décollement du support qui entrainent des déformations et des fissures. Du coup, non seulement cela prend vachement de temps (hum 8 ou 9 heures d’impression si je me souviens bien) mais en plus je ne suis pas pleinement satisfait du résultat. Et en plus, je pense que j’ai eu de la chance que l’impression ne plante pas, ou que les défauts ne soient pas pire.

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WIP Imp3D : Les dés personnalisables Chap1

J’ai décidé de me faire un échantillon d’objets 3D qui m’aideront à présenter mon travail. J’ai déjà des exemples de pions avec mes pions de Freaky Halloween.
pionsFH WIP Imp3D : Les dés personnalisables Chap1
Je me lance maintenant dans les dés personnalisables et entièrement imprimable en 3D.
Premier Dé, les D6.
D6personalisable WIP Imp3D : Les dés personnalisables Chap1Je suis parti sur une structure entièrement creuse pour avoir un résultat homogène avec le moins de porte à faux possible. Pour donner quand même un peu de poids à mon dé j’ai créé une structure interne composée de 6 formes imbriquables, et enfin pour finir les pastilles personnalisables.
Le résultat est assez chouette, mais il faut un peu de temps pour monter chaque dé. Les 6 structures imbriquables doivent être insérées avec attention pour qu’elles s’imbriquent au bon niveau. Je vais voir si je ne trouve pas une solution plus simple.

Voilà pour ce premier chapitre. Rendez-Vous au Chapitre 2 !

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